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14、车祸与冲突(第2页)

  虽然他先前留了个心眼,报人物设定的时候故意说成是和善但有主见,但实际上他的角色人设却是【怯懦胆小,非常害怕父亲】。

  但在信息差下,他和那些老演员比起来还是太嫩了。

  大部分情况下,玩家扮演的角色互相间都是有联系的,其他人可以从自己或者其他玩家获取的人设、剧本信息里,推断出其他人的人设和剧本。

  而一个有着强横专断的父亲的家庭里,怎么可能诞生一个有主见的孩子?

  “怎么小兔崽子?还不下去是想让我把你扔在公路上吗?!”欧文见丹尼尔脸色反复变化,一副敢怒不敢言的样子,顿时在心里冷笑。

  一个废物新人,也配反驳他这个老资历的判断?

  “哦……丹尼尔听你父亲的话吧,放心不会有事的。”一旁扮演妻子的玛丽也在这时开口劝说。

  “对啊对啊,爸爸他懂得多,我们还需要他带着我们呢。”贝拉意有所指的暗示丹尼尔不要与老玩家对上。

  布鲁斯就这样看着两人看似好心劝解,实则一唱一和的把丹尼尔推了出去,还把对方的仇恨值拉到了欧文身上。

  呵呵,这伙“队友”可真是卧虎藏龙啊。

  怪不得剧目标签里有个家庭伦理呢。

  “让我们来吧。”布鲁斯主动开口打断了几人的僵持,“实际上,我的男朋友是个在职的警察,今天是休假来陪我的。”

  “警、警察?!”其余几人皆是瞪大了眼睛看向克拉克。

  【叮——当前观众满意度:18%】

  警察这个身份在恐怖片里很少出现,毕竟美剧里的这些……懂得都懂。

  就算少数几部里警察有责任心出了警的,也大多因为大意被boss秒杀,充其量也就是给主角送装备或者送最终跑路的车的。

  “警察的话……肯特先生,你现在有带枪吗?”欧文期冀地询问。

  这次的剧目没有灵异恐怖的标签,也就是说物理攻击是真能奏效的,如果克拉克有带枪,他们的安全感可就呈指数型飙升了。

  “欧文加西亚先生,你问这个问题是想做什么?”

  布鲁斯声音冰冷,注视着不理解队友为什么突然针对他的欧文:“希望你别忘了,是你驾驶的车辆撞到了那个女孩。”

  “如果她死了,你需要为此负责,我们不会包庇你们的罪行。”

  “你这是什么意思?!”欧文不可置信地瞪着布鲁斯。

  何意味?怎么会有人因为npc的死亡,突然要和一起合作扮演的队友搞对立的啊!这不是神经病吗?!

  欧文还想说什么,众人脑中就同步响起了系统的进度提示音。

  【叮——当前观众满意度:25%】

  有冲突的戏码,才更能引起观众的情绪,虽然这种手法老套,但耐不住确实有用。

  欧文听到进度提示瞬间眼睛就亮了,原本的困惑不解霎时间烟消云散。

  原来如此!大佬真不愧是大佬啊,老手演起戏来就是得心应手,居然主动制造冲突来获取观众的满意度!

  “教授,这你就太过分了吧,这孩子突然跳出来我们谁也预料不到,怎么能算是我们的问题!再说了我们好歹也是好心载你们一程,如果没有刚才的停留,我们也不会撞上那孩子!”